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COMMENT
格闘ゲームで頻出する「気のようなエネルギーを発射する必殺技」を抽象化表現しました。
現代アートにおいて”ゲーム”は時々出現するテーマですが現代アートの1コンテクストとして紹介されるほどには育っていません。これは”ゲームがすでにアートの要素を含んでおり、再解釈が難しい”からです。
この作品はゲームの”あるある”を一般化することで『具体的にどのゲームなのかわかる記号が一つもないにもかかわらずゲームであることははっきりと分かる』というコンセプトにチャレンジしています。
現代アートにおいて”ゲーム”は時々出現するテーマですが現代アートの1コンテクストとして紹介されるほどには育っていません。これは”ゲームがすでにアートの要素を含んでおり、再解釈が難しい”からです。
この作品はゲームの”あるある”を一般化することで『具体的にどのゲームなのかわかる記号が一つもないにもかかわらずゲームであることははっきりと分かる』というコンセプトにチャレンジしています。
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